전체 글 9

[제로베이스 UIUX스쿨] 2주차 학습일지

학습 주제UX기초 강의개선 서비스 프로젝트 주제Task FlowAs-is분석Problem Definition벤치마킹 사례분석1. UX 기초 강의UX의 정의, 역할, 프로세스를 학습하며 사용자 중심의 사고방식과 설계 방법론을 익혔다Task Flow와 User Journey Map의 차이점, 사용자 조사의 중요성 등 UX 설계에 필요한 이론적 기초를 쌓았다2. 개선 서비스 프로젝트저번 주 레퍼런스 분석앱이였던 오늘의 집으로 하였다.강의들은 것을 실제로 적용해보며 과제를 해보았다.이번 주 학습을 통해 느낀 점UX 디자인은 단순히 화면을 설계하는 것을 넘어, 사용자의 관점에서 문제를 발견하고 이를 체계적으로 해결하는 과정임을 실감했다. 앞으로도 지속적으로 사용자 중심의 사고를 기르고, 앞으로 과제 프로젝트로 실..

학습일지 2024.12.15

[ 레퍼런스 분석 ] 2주차_마이리얼트립

1. 마이리얼트립을 레퍼런스로 선택한 계기  마이리얼트립은 라이프스타일로 분류된 자유여행 플랫폼으로, 여행자들의 취향과 목적에 맞는 맞춤형 여행 경험을 제공하는 데 중점을 둔 서비스이다. 기존의 패키지 여행과는 달리, 사용자가 선호하는 여행 스타일에 맞춘 경험 위주의 콘텐츠를 선보이고 있어, 여행 준비 과정에서 발생하는 불편함을 해결하고 개인화된 여행 솔루션을 제공한다.특히, 마이리얼트립의 UX는 자유여행을 선호하는 사용자들이 직관적으로 상품을 탐색하고 예약할 수 있도록 설계되었지만, 일부 UI/UX 요소에서 개선의 여지가 있는 점이 사용자 경험의 효율성을 저해할 수 있다는 점에서 분석의 필요성을 느꼈다.2. 화면분석 및 개선점  홈 화면Selling Point항공권, 숙소, 렌터카 등을 추천하여 원스톱..

레퍼런스분석 2024.12.15

[아티클스터디] 2주차_사용자의 행동 패턴 발견하기

원문 아티클 URL : https://story.pxd.co.kr/14071. UX 모델링이번 2주차에는 UX이론 기초에 대해 배웠다. UX 모델링은 사용자 경험을 체계적으로 분석하고 설계할 수 있도록 돕는 도구이다.이를 통해 사용자의 행동을 이해하고, 문제점을 발견하며, 개선 방향을 도출한다. 다양한 방법론 중에 사용자의 행동패턴 분석하는 것도 모델링이라고 볼 수있다고 생각이 들었다.찾아보니 행동패턴 발견하기라는 아티클이 있었고 이 아티클을 보고 분석해본다.   2.  행동패턴 이란?패턴 : 예측 가능한 방식으로 반복되는요소를지닌 규칙성으로 정의 - 위키피디아행동 패턴이란 반복되는 행동의 규칙성을 말한다.사용자조사를통해 사용자의 반복되는 행동을 발견하고 그규칙성, 조건, 목표를 이해하고자 하는 것이다...

아티클스터디 2024.12.12

[ 레퍼런스분석 ] 1주차_오늘의집

1. 오늘의집을 레퍼런스로 선택한 계기  오늘의집은 인테리어 아이디어 탐색부터 제품 구매, 시공, 그리고 커뮤니티 참여까지 모든 과정을 한 곳에서 해결할 수 있는 올인원 서비스이다.많은 사용자들은 다른 앱보다 오늘의집을 선호하며, 이를 통해 가전제품과 가구를 구매하고 다양한 인테리어 정보를 얻고 있다.이번 레퍼런스 분석에서 오늘의집을 첫 번째 사례로 선택한 이유는, 신혼집을 꾸미며 실제로 이 앱을 통해 가구와 가전을 구매했던 경험이 있기 때문이다. 이를 바탕으로 앱의 강점과 특징을 보다 구체적으로 분석하고자 한다.2.화면 구성 분석오늘의 집 어플을 보고 바텀바의 메뉴들을 눌러가며 화면 그대로보이는 내용을 구조화 해보았다. 다른 상세페이지가 많아 먼저 보이는  화면에서 1~3depth까지만 정리해보았다.그..

레퍼런스분석 2024.12.07

[아티클스터디] 1주차_ 토큰이란?

아티클  출처 URL : https://medium.com/@hm405383/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%ED%86%A0%ED%81%B0%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B3%A0-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-8fdb98f0eb931. 토큰이란?이번 주 피그마강의를 들으면서 토큰이라는 디자인 시스템 기능을 배웠다.컬러와 타이포그래피를 정의하여 라벨링을 하고 라이트 모드와 다크모드의 셋을 만들어 하나하나 바꾸지 않고 버튼 클릭 만으로 베리에이션이 되는 아주 좋은 기능이였다. 그리고 {} 버튼을 누르면 개발자의 언어로 바뀌어서 공유할 때 좋은 것 같다.   처음..

아티클스터디 2024.12.06

[제로베이스 UIUX스쿨] 1주차 학습일지

학습 주제UI 실습 디자인 25종 똑같이 만들기생활 속 UX디자인의 사례 찾기나의 UX디자인에 대한 정의 디자인기초 및 figma 기초강의1. UI 실습 디자인 25종 만들기피그마툴은 회사다니면서 건너 들어봤었고 사용은 이번이 처음이였다! 다행히 무료였고 강의를 보며 따라해 보았다. 강의는 30분 남짓이였지만 익숙하지 않은 나에게 따라하는거는 좀 시간이 걸렸다.따라하면서 여백과 레이아웃을 익히게 되었다. 동시에 UI용어도 알게되었다.폰트 : headline (제일 큰 텍스트 ) / body (줄글) / caption (간단한한줄, 주석)컬러 : 버튼, 타이틀, 본문,  비강조텍스트, 라인, 배경 컬러를 정의함그리드 :  디자인영역을 일정하게 나누는 것  / 여백과 거터도 이때배웠다. 아이콘 : 정보의 시..

학습일지 2024.12.05

3. UX UI 포트폴리오 참고

포트폴리오 사이트 리스트BehanceAdobe PortfolioawwwardsDribbleMobbinPinterestnotefolioLoudhttps://www.awwwards.com/sites/davide-baratta-24 Davide Baratta 24 - Awwwards SOTDPortfolio of Davide Baratta — designer and creative directorwww.awwwards.comhttps://dribbble.com/shots/24108411-Cace-Dashboard Cace Dashboard dribbble.comhttps://notefolio.net/meaning2/406969 VILLA RECORDS: 가구 브랜드 빌라레코드 UI/UX WEB 리디자인 @20..

2. 좋은 디자인이란?

내가 생각하는 좋은디자인이란 사용자의 필요와 목표를 충족시키면서도 효율적이고 즐거운 경험을 제공하는 디자인이라고 생각한다.이번 과제는 아래링크를 보고 3가지 내가 생각하는 좋은 디자인을 고르는 것이다.https://calltoinspiration.com/ CallToInspiration – Small details for very exacting ideas!Call for inspiration using the purple hat for when you have inspiration blocks or need fresh new ideas. A great tool created by a deisnger for web professionals.calltoinspiration.com내가 생각하는 좋은 UX U..

1. UI UX 디자이너란?

UI UX 디자인은 웹, 앱등의 사용자 경험을 개선하고 사용자가 제품을 효율적이고 직관적으로 사용할 수 있도록 돕는 디자인 분야라고만 알고있다. UI는 화면에 나타나는버튼 메뉴 아이콘 등을 말하는 걸로 알고있고 비주얼 디자인을 하는 것이고 화면의 레이아웃, 컬러, 타이포그래피등 시각적인 부분을 설계하는 작업이고 UX는 사용자 경험 디자인으로 사용자가 전체 제품을 사용하는 동안 느끼는 감정, 편의성, 가치 등을 디자인하는 과정이다. AI와기술이 발달할 수록 대체되는 직업군들이 많은데 UI, UX 전망은 대체되지 않을 직업군으로 알고 있다 앞으로 4개월 동안 몰입을 해서 직무전환을 해보자!